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  • Photoshop功能亮点:裁剪新风范

    裁剪是设计工作中常要做的一个操作,但并不是每次裁剪都能够刚好达到我们所要的尺寸,于是我们常常在不断的返回操作,一次次的修改。裁剪功能上的增强,使得对于图片的尺寸把握更加的灵活。

    2017-12-22
  • Photoshop 亮点功能之图片拼接

    ​对于超出镜头摄取范围的的景观,我们通常是采用多段拍摄,然后对图片进行拼接,但是手工拼接往往会造成图片拼接错位,效果大打折扣。

    2017-12-22
  • Photoshop 亮点功能之镜头工具

    镜头工具包含俩个功能:自适应广角及镜头较正。这俩个功能操作,可以将平时由相机获取到的素材进行二次操作,将原本非常规视角的照片素材恢复到平面化状态。自适应广角:dasong图片中的景物处于一种扭曲的状态,这时利用:自适应广角滤镜,可以快速恢复图像角度。点击:滤镜——>自适应广角。在弹出的操作对话框中,单击起始点拉动设置较正辅助线条。系统会根据线条自动将照片素材较正。镜头较正:镜头较正功能,同样

    2017-12-22
  • NavMesh(二)

    这篇主要是关于navmesh基础功能的简单介绍和一些实际操作

    2017-12-22
  • offmeshlink组件

    在游戏制作过程中,经常用到只能导航功能,在AI碰到障碍时候需要跳过或者重新寻路,unity提供了一个方便的组件来实现这个功能

    2017-12-22
  • UGUI CanvasScaler

    不同的设备有不同的屏幕分辨率,那就意味着你制作的产品要有自适应性,这篇就来介绍下unity自带的组件功能

    2017-12-22
  • UGUI GraphicRaycaster组件

    UGUI交互部分需要利用图形射线检测的功能,这篇文章来介绍一下这个组件的功能

    2017-12-22
  • UGUI(二)

    Canvas对象的Rect Transform组件的部分功能,RectTransform这个组件,这个组件继承自Transform组件,有增加Pivot、Anchor

    2017-12-22
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