【干货】Arnold GPU 雪材质调节【转载】

本次课程给大家带来的是使用新版本的Arnold渲染写实雪的质感,课程使用Arnold版本为Arnold 3.2.0 for Maya2019版本,材质直接使用Arnold自带的AiStandardSurface材质结合程序纹理生成的

 

大家可以先看一下下面渲染的效果

 

 

课程要点总结

 

不管是什么案例,其实理解了每个步骤的原理,真正在实操起来就非常轻松了,本次案例用到以下相关知识点

 

原理

 

通过噪波加置换效果实现雪面整体形变和颗粒感的效果

利用SSS实现半透光效果

通过噪波控制高光产生亮晶晶的效果

 

实现方式

 

1、模型准备

 

首先保证模型要有UV,如果多个模型,需要保证每个模型UV比例一致

 

2、场景前期准备

 

需要有个简单的布光,一个结合HDR贴图的天光,加一个或者多个光源,打出画面的立体感

 

3、置换效果实现

 

创建一个Noise,把频率调高一些产生碎冰碴的效果,再加一个Noise,把频率调低一些,模拟出比较大的起伏效果,最后使用aiAdd节点混合到一起,然后给到aiStandardSurface材质的置换节点上,通过Scale控制凹凸强度大小,通过Scalar Zero Value调节到0.5控制置换在模型上形成同时既有凹又有凸的效果

 

4、标准材质调节

 

重点调节材质的SSS材质,需要把SSS的Type类型改成randomwalk,再到Coat强度上贴上小噪波的贴图让在突出的地方产生高光效果。其他必要参数调节:Base Weight 基础材质的强度需要关掉,IOR折射率都需要给成1.3(模拟水的效果),通过调节SSS的颜色和半径控制投射效果

 

满足以上各个条件以后,雪的材质就可以调出来了,具体细则的使用方式,请点击下方链接学习https://v.qq.com/x/page/o085779rtud.html

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