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Substance Painter2019.3颠覆性的新功能

 
不知不觉二月份过了,对于全国人民而言,上个月应该是最“难~过~”的一个月了吧,但是因为大家众志成城、共同防御流感病毒,所以疫情得以控制,相信新的一个月,我们都会变好。
本周是三月的第一周,我们又如期而至了,还记得上期我们聊到的关于Substance系列的下载安装方法吗,这期我们来一起看看Adobe  substance2019.3给我们带来了哪些历史性颠覆的新功能!
在Substance Painter 2019.3,增加了对Photoshop .abr笔刷的支持以及许多Photoshop风格的绘画工作流程改进。还引入了两项新的Beta技术:最初代号为Project Anorigami的自动UV系统,以及在UDIM上的绘制。












以ABR格式导入Photoshop中的笔刷

 

Substance Painter 2019.3改进了软件的笔刷引擎,使在3D模式下绘制纹理的工作流程与在Photoshop中以2D模式进行绘制的工作流程更加接近。一个重要的变化是,可以将PS中的笔刷导出ABR格式,然后就可以导入SP中作为常规笔刷预设导入使用了。那么现有的Photoshop笔刷库或在线提供的大量自定义笔刷都可以用在SP里了。

 

为了支持ABR格式,Substance Painter获得了新的画笔参数,包括启用压感时新的“最小尺寸”和“最小流量”设置,以及新的“位置抖动”选项。

 

新增了一个Brush Maker Photoshop的Alpha笔刷,可调节圆度和镜像。Adobe将.abr支持描述为“首次迭代”,并支持对更多笔刷设置的支持,这些设置将在后续发行版中逐渐添加。

 

绘制重叠的笔触时,具有更多类似于Photoshop的行为

 

此更新使绘画重叠笔触的过程与Photoshop中的绘画过程更加相似,尤其是在使用低Flow或Opacity值时。

 

用户可以从“属性”窗口中为笔刷选择新的“变亮(最大)”混合模式,或者在画图层上激活新的伽玛校正选项。

 

使用手绘板时有新的笔刷预览和压感选项

 

此外,Substance Painter 2019.3在使用手绘板和数位屏时引入了许多Photoshop风格的质量改进。它们包括支持笔压力曲线,控制压力变化如何转换为屏幕上笔触的不透明度以及支持在绘制直线时进行压力插值。

 

视窗中的笔刷现在也可以完整预览,使用中的笔刷轮廓和标准十字线之间可切换。

 

新的自然过滤器和笔刷预设

 

该版本中添加的预设还从2D绘画(尤其是自然媒体绘画)中获得灵感,并使用了用于油漆,水彩和漫画效果的新滤镜。

 

有两个新的自然工具预设, Gouache Dense和Gouache Faded,以及18个新的笔刷预设,包括Charcoal Fine和verious Paint Roller预设。后者可用于沿着弯曲的笔刷笔触平滑地重复使用Alpha,比如绘画针迹或衣服上的褶皱。

 

 

在测试版中:在UDIM上自动进行展UV和绘制

 

Substance Painter 2019.3的其他主要变化包括一个新的内置UV系统,这个系统是最初在今年的Siggraph上预览时代号为Project Anorigami。功能仍处于正式测试阶段,可为丢失的导入网格生成UV坐标,从而自动进行接缝,展开和填充UV。可在设置中的“Import Options”中启用这个功能。不过现在只内侧阶段,仅限前500名申请人,So现在可能没位置了。

 

新的键盘快捷键和对 Substance文件格式的扩展支持

 

Substance Painter 2019.3的其他更改包括新的快捷键,用于在视口中设置焦点并启动纹理烘焙窗口。还扩展了Painter对Substance文件格式的支持,从而可以更好地控制从Substance Designer导入的程序材质。

 

好了,SP新版本功能就介绍到这里吧。想看更多内容,去他们官网瞅瞅去吧。


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