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Adobe全家桶又添新成员--【Substance】

      去年年初,Adobe宣布了一则重磅消息:收购软件公司Allegorithmic,它是Substance的制造商,这是业界领先的3D纹理和材料创建工具,用于游戏和后期制作。通过将Allegorithmic的Substance 3D设计工具与Adobe的Creative Cloud工具相结合,Adobe反映了该公司在更多地转向3D方面的趋势,同时也看到了与视频游戏创作者具有强大血统的工具的价值。Adobe表示将于Allegorithmic共同创建下一代的3D设计工具并一同联动发展。
       “我们看到客户越来越倾向于利用媒体,娱乐,零售和营销方面的3D技术来设计和提供完全身临其境的体验,”Adobe创新云首席产品官兼执行副总裁Scott Belsky说。“Creative Cloud是所有人的创意平台,Substance产品是现有Creative Cloud应用程序的自然补充,用于创建沉浸式内容。
                     
        Allegorithmic诞生于2001年12月22日,总部位于法国,在游戏,电影和电视,电子商务,零售,汽车,建筑,设计和广告行业拥有多元化的客户群,包括艺电(EA),育碧,宝马和宜家,Louis Vuitton,Foster +等领先创意品牌。Allegorithmic是大多数AAA1游戏特许经营的3D材料和纹理创作的领导者,包括《使命召唤》和《刺客信条》等等。电影行业同样有予以采用,比如说《银翼杀手 2049》和《古墓丽影》...脍炙人口的作品。

 

Allegorithmic首席执行官兼创始人Sebastien Deguy表示:“Allegorithmic和Adobe对于为创作者带来鼓舞人心的技术抱有同样的热情。”“我们很高兴加入团队,将Allegorithmic行业领先的工具与Creative Cloud平台结合在一起,并改变企业创建强大的互动内容和体验的方式。” 





       虽然Substance确实在Games中赢得了声誉,但Adobe将寻求将其用于产品设计,印刷和互动。Adobe没有核心3D动画产品,也没有(光线跟踪)制作渲染器。虽然Photoshop几十年来一直是3D的关键,但这是Adobe尚未进入3D领域的最大举措之一。物质非常适合Adobe,在转向控制所有权之前,他已经成为Allegorithmic的投资者已有2年多了。Allegorithmic的140人团队现在加入了Adobe的21,000名员工。Deguy评论说“我们已经在招聘,所以如果你正在接受新的挑战,请告诉我们”。 
Adobe成功整合收购的良好记录应该加速Allegorithmic的产品路线图及其在企业,SMB和个人客户中的影响力。Allegorithmic首席执行官兼创始人SébastienDeguy将担任Adobe更广泛的3D和身临其境设计工作的领导角色,担任副总裁3D和Immersive,向Scott Belsky汇报工作。



       Substance系列软件从21世纪初诞生至今,已经在3D领域发展迭代了超过15年的时间,支持Windows和Mac系统,在特效、CG等市场处于领先地位。

在材质生成、管理和渲染上的强大功能,甚至吸引了德国Maxon公司与Allegorithmic谈成合作,在C4D软件中内置了Substance插件。
       
       话说回来,此前Adobe也出过3D贴图和建模软件,如Adobe Dimension CC和Adobe Fuse CC。有了Substance的协同支持,Adobe有望推出3D设计、建模、渲染一条龙服务的杀手级软件。Adobe的此次收购,也是希望借助Allegorithmic的人才和技术,加速其在3D数字设计软件的影响力,拓展AR市场,进军游戏开发领域等。对于设计师而言,有了便捷强大的工具,设计工作效率也会大大提升,同时也要不断的学习新技能、更新自己的知识库,提高竞争力,才能在复杂多变的环境中生存下去。
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